Unreal Engine : How to create Stylized Water Material - UE4 tutorial [Distance fields - reflection]
#Material #Tutorials #UE4 #Clouds
Dans ce tutoriel (à partir de rien) pour Unreal Engine, nous allons créer un material d’eau avec de très nombreux paramètres pour l’adapter à de nombreuses situations : flaques, Lac, rivière, mers et océans.
Il est découpé en plusieurs parties afin que vous puissiez conserver que ce qui vous intéresse : Base color, Opacity (depth fade) / Mesh Distance field (rivage / littoral et l’écume) / Tessellation ( vagues) / Réflexion / Réfraction / Distorsion etc.
Ce material est stylisé mais il peut être retravaillé pour une utilisation semi-réaliste
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In this tutorial (from scratch) for Unreal Engine, we will create a water material with many parameters to adapt it to many contexts: puddles, lake, river, seas and oceans.
It is divided into several parts so that you can keep only what interes
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