Grenade#2 - HardSurface Modeling - Maya 2016

1H de modélisation HardSurface dans Maya 2016 pour réaliser un asset d’après concept. C’est une Grenade qui me permettra de tester et éprouver un workflow de Texturing pour le prochain Fuze06. Accélération x2.5 Une partie à été modéliser durant le Live#3 avec 6H de vidéo visible ici : // 1H of video making-of from a personnal modeling asset. It’s a Maya 2016 modeling, using technique explain on my Fuze trainning. Video acceleration
Back to Top