Ambient occlusion (AO) в Blender - Затенение углов и запекание в текстуру /Как создать игру Урок81

Создаём затенение углов [Ambient occlusion] с помощью нодов в Бленедере и запекаем в текстуру, а за тем проверяем полученный результат в Unity. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: Мои игры в Steam: Мои игры в GooglePlay: Группа во ВКОНТАКТЕ: Личка во ВКОНТАКТЕ: Сайт: Фейсбук: Личка в Телеграмм: Почта: dostalitios@ (игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)
Back to Top