Tilemaps - редактор тайловых карт - относительно недавняя возможность Unity, которая позволяет сэкономить немало времени при level-дизайне. Оно поможет, если вы создаёте обычный уровень на прямоугольной карте, изометрический, или даже шестиугольный. Это первая часть видео, в ней я расскажу про прямоугольные и изометрические тайлы, и про то как использовать их с физикой Unity
Содержание:
Введение, импорт спрайтов - 0:00
Прямоугольная сетка уровня - 2:14
Collider’ы для тайловой карт - 9:49
Изометрическая сетка - 11:56
Collider’ы для неё - 18:25
Ребята, чьи тайлы я использовал:
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Наш Discord -