Blender: Запекание текстур (Bake) – Часть 3 (Оптимизация)

Продолжение серии роликов по разбору инструмента запекания текстур в Blender, в частности запекание текстур с high-poly модели на low-poly модель. Первая часть: Вторая часть: 00:00 Введение 00:22 Создание low-poly версии модели 01:27 Подготовка low-poly модели 02:24 Порядок запекания с high-poly модели 02:50 Запекание с выделенного объекта – Selected to Active 04:10 Результаты Группа в ВК: Поддержать канал: Сбер: 2202 2012 5707 3201 Qiwi: #dreamer_vr #blender #unity
Back to Top