Лицевой риг игрового персонажа (Часть 1)

Базовый сетап лицевого рига Таймкоды: 00:00 Введение 00:32 Деформирующие кости 05:31 Таймлапс расположения DEF костей 07:19 Еще раз про расположение костей 09:29 Имена и еще раз про расположение костей 10:56 Методы базового скининга 11:45 Прокси меш 13:16 Скининг прокси меша 16:37 Подготовка к переносу весов 19:15 Перенос весов 20:09 Проверка базовых весов 23:35 Поправляем веса 40:26 Проверка скининга 43:30 Таргет кости и контроллеры 46:14 Copy transform DEF костей 49:36 Парент контроллеров 51:25 Что вообще вышло?
Back to Top